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Reseña de VR “PlayStation”

Pongámonos manos a la obra: PlayStation VR debería ser mejor. En su mejor momento, los nuevos auriculares VR de Sony logran evocar una maravilla asombrosa e inmersiva de la realidad virtual moderna. Con la misma frecuencia, es frustrantemente retenido por hardware obsoleto que no puede hacer lo que se supone que debe hacer.

PlayStation VR es la respuesta de Sony a los visores de realidad virtual de última generación, como Oculus Rift, respaldado por Facebook, y HTC Vive, respaldado por Valve. Sobre el papel, ofrece casi las mismas características que sus competidores a un precio más bajo, y no se ejecuta en una costosa PC para juegos, sino en la consola PlayStation 4, un poco menos costosa.

He estado usando PSVR durante la mayor parte de la semana y he jugado algunos de los juegos que estarán disponibles en el lanzamiento. Algunas cosas me impresionaron, otras me apagaron y algunas cosas me dieron náuseas. Todo este tiempo yo también estaba decepcionado. Los auriculares finos y bien diseñados de Sony se ven socavados constantemente por malos controladores de movimiento, una consola de baja potencia y una cámara mediocre.

LO ESENCIAL

PSVR se lanzará la próxima semana, el 13 de octubre. Si compra los auriculares, le costará $ 400, o puede optar por un paquete de $ 500 que incluye un par de controladores Move y una cámara PlayStation.

Mover controladores: un número conocido. Fueron lanzados en 2010 para PlayStation 3 y funcionan como controles remotos de Wii. El impulso de movimiento de Sony vino y se fue hace mucho tiempo, pero los controladores aún funcionan con la PS4. La cámara también es familiar: se lanzó junto con la PS4 y desde entonces ha existido como un periférico extraño e infrautilizado.

Los auriculares son nuevos, por supuesto, al igual que el ambicioso intento de PS4 de unir las tres tecnologías en un solo sistema de realidad virtual. Hablemos de lo que esta cosa es buena y lo que es peor.

Ofrece una versión más barata pero impresionante de la realidad virtual moderna.

Actualmente tenemos tres visores de realidad virtual principales y pronto habrá más. Cada uno es un dispositivo de entretenimiento por derecho propio, y cada uno también representa una idea comercial distinta para la realidad virtual como una nueva forma de experimentar los mundos virtuales. Si bien cada auricular exhibe su propio giro único en este campo, la trayectoria básica sigue siendo la misma.

La realidad virtual es fundamentalmente genial. Una vez que haya usado uno de estos auriculares, probablemente querrá que sus amigos lo vean. A veces te hace sentir como si estuvieras "allí". Un tiburón gigante se avecina hacia ti desde el agua oscura y tu adrenalina se disparará. Estarás asomándote por un acantilado empinado y tus entrañas darán un vuelco hacia atrás. Una linda criaturita correrá hasta tus pies e instintivamente tratarás de acariciarla. Usará su controlador de movimiento para recoger un elemento de una mesa cercana y darle la vuelta en su mano, maravillándose de cómo parte de su cerebro realmente piensa que lo está sosteniendo.

PlayStation VR logrará todas estas hazañas, aunque con más moderación de la incredulidad que la competencia. Inicialmente, será familiar para cualquiera que haya probado Oculus Rift o HTC Vive. Si nunca ha probado ninguno de estos dos auriculares, probablemente quedará impresionado de inmediato. No notarás el seguimiento funky de la cabeza. No te importará si tus manos con las que juegas tartamudean constantemente. No se sentirá tan frustrado por los gráficos borrosos o las caídas de velocidad de fotogramas.

De hecho, probablemente haya personas para las que esto sea suficiente. Para ser honesto, PSVR realmente captura la elegancia de la realidad virtual moderna de una manera convincente, y no lo hace en una PC de juegos costosa, sino en una consola de juegos que millones de personas ya poseen.

No nos engañemos. Todavía es muy caro.

La mayoría de las personas tendrán que pagar $500 por un PSVR, que es el precio del kit de cámara Move+. Este paquete incluye un disco que contiene demostraciones de varios juegos de realidad virtual, así comoMundos de PlayStation VR . Otros juegos tendrán que comprarse por separado.

A $ 500, el PSVR es de hecho una opción más asequible que la competencia. El Oculus Rift cuesta $ 600 y costará aún más cuando sus controladores Touch se lancen a finales de este año. El HTC Vive, que viene con sus propios controladores portátiles, cuesta $800. Además, tanto Rift como Vive requieren potentes PC para juegos que pueden costar dos o tres veces más que una PS4, si no más.

Pero no nos engañemos: un auricular VR relativamente barato sigue siendo terriblemente caro. Puede comprar una nueva consola de juegos por $ 500, pero aún le queda suficiente dinero para algunos juegos. Puede comprar un teléfono inteligente de última generación y tener suficiente dinero para almacenar en línea y transmitir música durante un año. Podrías comprar un boleto usadohamilton .

Uno de los mejores juegos de lanzamiento,Super hipercubo , le costará $ 30 y la mayoría de los otros juegos están en el rango de $ 20 a $ 40. juego multijugadoracerca de guerras de tanqueszona de batalla cuesta la friolera de $ 60, que ciertamente parece demasiado alto para lo que he jugado.

Entonces, algo de perspectiva. PSVR puede ser el más barato de los tres auriculares VR, pero eso significa que también es el más barato de tres artículos muy caros.

Es bastante fácil de configurar, pero tiene algunos problemas.

PSVR no es tan difícil de configurar. Ejecuta un cable de paso HDMI desde un pequeño receptor PSVR nuevo a su televisor y otro cable HDMI a su PS4. Conectas el cable USB de la caja a la PS4. Conectas los auriculares a la caja. Sincronizas dos controladores Move y conectas tu cámara. Pones la cámara en el televisor. Ejecutas una calibración rápida y eso es todo.

Sin embargo, descubrí que la PS4 puede requerir una cantidad molesta de ajustes entre juegos. Todavía no he encontrado un lugar mejor donde pueda jugar cualquier juego de pie, sentado o cualquier otra cosa. Algunas veces, si quería sentarme en un juego y pararme en otro, tenía que ajustar la cámara para mantener la cabeza dentro de la pequeña caja. En otros juegos, me dijeron que me alejé demasiado del patio de recreo.

Puede restablecer la orientación manteniendo presionado el botón Opciones en medio de un juego, lo que restablece la orientación horizontal y vertical del juego. Curiosamente, descubrí que algunos juegos comienzan a girar un poco hacia la izquierda o hacia la derecha cuando estoy jugando, una molestia que el botón Opciones no puede solucionar. En algún momento mi cabañazona de batalla Giré hasta que me senté en un ángulo en el sofá, aparentemente incapaz de hacer que el juego me guiara hacia atrás. No fue hasta que comencé un nuevo juego que volvió a la normalidad.

Cuando enciendes los auriculares, el panel de control de tu PS4 aparece inmediatamente en los auriculares y estás listo para las carreras. La facilidad con la que puedo pasar de "no jugar VR" a "jugar VR" es admirable, y hace que sea mucho más fácil para mí decidir cómo usar los auriculares por capricho y jugar algunos juegos o mostrárselos a mis amigos. Invito. sobre. Independientemente de los molestos pasos de calibración que tome, PSVR elimina muchas barreras entre usted y el juego.

El auricular es genial.

El auricular es una hermosa electrónica, un diseño cuidadoso y cómodo para uso a largo plazo. También combina bien con anteojos, incluso mis anteojos grandes, aunque si tuviera la opción, preferiría usar lentes de contacto.

El ocular PSVR no está unido a la parte frontal de la cara, sino que cuelga de un sombrero de halo de plástico que envuelve la parte superior de la cabeza. Puede abrir fácilmente el halo presionando el botón de liberación en la parte posterior. Una vez que te lo hayas puesto, puedes ajustar el ajuste girando la perilla al lado del botón. También puede presionar el segundo botón para deslizar la máscara facial hacia adelante y hacia atrás de forma independiente, lo que facilita ponérsela sobre las gafas sin empujarlas hacia la cara.

Las ópticas en sí mismas están cómodamente ubicadas y enmarcadas por cortinas de goma suave que bloquean suavemente la mayor parte de la luz exterior alrededor de los ojos y la nariz. Respira bien y mi cara rara vez se siente abarrotada con PSVR, como sucede a menudo con otros auriculares VR. Como beneficio adicional, es fácil rascarse el ojo o la nariz mientras juega. (Puede parecer algo pequeño, ¡pero en realidad es muy agradable!) Me doy cuenta de que mi cabello a menudo cae sobre mis ojos y bloquea mi vista, pero creo que todavía necesito un corte de cabello.

No puedo dar números exactos, pero el campo de visión de los auriculares parece estar abierto. En este juego de realidad virtual, rara vez noté un efecto binocular negro fuera del área visible. Los auriculares son nítidos, y los problemas de desenfoque y velocidad de fotogramas que ocurren con algunos juegos se deben más a un hardware de gráficos insuficiente que a la falta de auriculares.

Los auriculares PSVR están hechos casi en su totalidad de plástico. Es bastante liviano y maneja el calor de la pantalla de manera efectiva, evitando que se sienta pesado o caliente durante largas sesiones de juego. (Dicho esto, para mí, la sesión "más larga" solo duró una hora más o menos, ya que la mayoría de los juegos de PSVR que necesito jugar no son esenciales).

El auricular contiene muchas piezas de plástico quebradizas entrelazadas, y el mecanismo de fijación en particular parece degradarse con el tiempo. Pero en general: un buen auricular.

Otros equipos son de mucha menos calidad.

Desafortunadamente, los auriculares son solo una parte de la ecuación. La mayor parte de mis problemas con PlayStation VR están relacionados con todoel resto . Por lo que jugué la semana pasada, los controladores de PlayStation Move, la cámara e incluso la propia PS4 no parecen estar a la altura de ejecutar los juegos de realidad virtual de hoy en día sin problemas.

La cámara hace un trabajo promedio al seguir el movimiento de la cabeza y, a veces, cuando me muevo más de uno o dos pies en cualquier dirección, encuentro que toda la pantalla se congela y tiembla.

También hay un problema que yo llamo "estremecimiento constante del controlador". En la mayoría de los juegos de PSVR, puede mirar hacia abajo y ver su controlador DualShock o, si está jugando un juego Move, alguna representación en el juego de los controladores Move. En cada juego que he jugado, mis controladores de juego se mueven constantemente, incluso si los mantengo completamente quietos. Es como si mi personaje estuviera temblando.

Por ejemplo, en un episodio deArkham realidad virtual el jugador está leyendo tabletas en la morgue y el temblor fue tan fuerte que me costó mucho leer el texto gigante en el papel. El gif de arriba hace un buen trabajo al recrear el efecto, pero es mucho más notable y desagradable cuando usas un auricular.

Este movimiento común del controlador de bajo nivel está presente en todos los juegos de PSVR que he jugado. Revisé el diseño de mi sala de estar, verifiqué la iluminación y me aseguré de que todo estuviera despejado, pero fue en vano. Varias otras personas con las que hablé que usaban PSVR, incluido mi colega Steven Totilo, describieron experiencias similares. Es posible que todos hayamos fallado en optimizar correctamente ciertas configuraciones, pero eso es poco probable.

Es más fácil ignorar el movimiento del controlador si te estás moviendo y jugando, pero cada vez que me detenía para recoger algo y estudiarlo, lo encontraba moviéndose hacia adelante y hacia atrás unas pocas pulgadas. Me hizo sentir como si estuviera teniendo un ataque, lo cual, dada la tendencia de los juegos de realidad virtual a provocarme náuseas, no es un buen punto de partida. (Hablando de náuseas, tuve que terminar la sesiónzona de batalla fin de semana por enfermedadvirtual realidad, pero dudo en sacar demasiadas conclusiones de ella. Steven jugó más que yo y no tuvo problemas).

Aparte del movimiento del controlador, mi cámara tuvo dificultades para seguir mi rango completo de movimiento. VSimulador de trabajo yArkham realidad virtual A menudo me he dado cuenta de que mis manos simplemente desaparecen en el aire cuando se mueven fuera del campo de visión de la cámara. Esto limita mucho el espacio de posibilidades físicas de este juego.

Por ejemplo: uno de los placeres de jugarSimulador de trabajo en el HTC Vive es que realmente puedesocupar espacio tridimensional. En la versión Vive del juego, puedes arrastrarte debajo de la mesa y mirar en el bote de basura. Aquí hay un clip de mí jugando la versión Vive en abril:

En PSVR, ni siquiera podía agacharme sin perder por completo el control de mis brazos:

Si dejas caer la llaveBatman: Arkham RV e intente levantarlo, su mano simplemente desaparecerá a medida que se mueve fuera del cuadro y la tecla volverá a aparecer en el piano frente a usted:

La cámara de PlayStation solo puede verte de frente, lo que también causa otros problemas. En los juegos en los que usaba los controladores Move, me movía con naturalidad, pero a menudo me encontraba bloqueando la vista de los controladores de la cámara con mi cuerpo. Me di la vuelta y traté de recoger algo, solo para ver mi mano oscurecerse y fallar cuando la cámara perdió el seguimiento.

PS Move se lanzó para PS3 en 2010. Ahora tiene seis años. La PlayStation Camera salió en 2013. Entiendo por qué Sony usaría los controladores y cámaras existentes en lugar de desarrollar y lanzar otros nuevos mucho más caros, pero el compromiso que hicieron es claro en casi todos los momentos de cada juego. Es difícil deshacerse de la sensación de que este viejo equipo ha sido llamado al servicio de una causa que está más allá de sus capacidades.

Algunos juegos son buenos, pero hasta ahora la mayoría de ellos no son tan emocionantes.

Incluso el equipo de juego más asombroso fallará si no tiene buenos juegos. Lo contrario también es cierto. El hardware defectuoso se puede evitar si los juegos son lo suficientemente buenos. Por lo que he jugado, la biblioteca de juegos de PSVR no puede compensar las deficiencias del hardware. Sin embargo, esto puede cambiar a medida que Sony envíe más juegos de lanzamiento.

Super hipercubo es el juego más interesante que he jugado. Es simple, ingenioso.tetris Un estuche de inspiración que lo coloca conceptualmente por encima del Tetromino 3D en constante crecimiento y lo hace girar para que pase por un agujero en el piso antes de que choque. Sin embargo, el efecto del juego es un idiota.adelante a través de una serie de diminutos ojos de cerradura en un paisaje estelar de neón.

Es muy divertido, hecho con estilo con una sensación fantástica y un ritmo pop enérgico. Este es también un uso muy simple de VR. No hay necesidad de caminar o explorar aquí, solo necesita mirar su figura y decidir rápidamente cómo hacer que este objeto 3D encaje en el agujero 2D. (No es de extrañar que Polytron, creadores deFez .)

Otros juegos son menos divertidos.Arkham realidad virtual es un breve regreso a la versión descarnada de Rocksteady de Gotham City, y es básicamente como una serie de algunas escenas interactivas. En la mayoría de las escenas, te paras y miras a tu alrededor. Es divertido, pero la acción a menudo tiene lugar en una pantalla de carga negra, con efectos de sonido de combate sonando en tus oídos como un viejo programa de radio profesional.hombre murciélago.

En la secuencia más interesante, estás trabajando en una de las escenas del crimen holográficas del juego.Arkham , rebobinando y pausando la acción para tratar de averiguar qué sucedió. Esto es lo que podría ser un entretenido juego de investigación de la escena del crimen si fuera el único objetivo. Desafortunadamente, esto es solo una pequeña parte del juego.

zona de batalla te pone en la cabina de un tanque que parece sacadoTrono y te permite jugar con hasta tres amigos, luchando contra una flota de vehículos enemigos. Jugué este juego en línea con varias personas y nunca me gustó. Incluso en el nivel fácil, nos mataban constantemente, y después de aproximadamente una hora, sentí que había visto todo lo que había para ver. Mi tanque también se aferraba con frecuencia a los tanques de mis compañeros de equipo, causando una especie de terror de cuerpo mecánico que es difícil de describir con palabras.

ManifestaciónRez Infinito fue excelente, pero a menudo visualmente abrumador, y sufría problemas difíciles de velocidad de fotogramas que, con suerte, estarían ausentes en el juego completo.Mundos de PlayStation VR es una colección familiar de "¡Guau, mira la genial realidad virtual!" demostraciones y minijuegos, incluido un paseo en trineo un tanto repugnante por la calle y un enfrentamiento con guión con el aterrador bastardo tiburón gigante.Simulador de trabajo es estúpidamente divertido, pero, como mencioné, es inferior a otras versiones.

Todavía tenemos muchos juegos para lanzar en PSVR, por lo que jugaremos y hablaremos sobre más en las próximas semanas y meses. Más adelante en el otoño, aparecerán juegos con un sonido interesante, incluido el modo multijugador.Star Trek: tripulación del puente . Hablando de las próximas semanas y meses...

Es difícil mirar al futuro con optimismo.

Durante la última semana, he vuelto al hecho de que los periféricos de PSVR que he usado son en su mayoría productos de hardware Sony defectuosos. El controlador de movimiento Move apareció hace seis años y no logró convertirse en una alternativa a la Nintendo Wii. La PlayStation Camera, lanzada en 2013 con la PS4, ni siquiera ha sido tan útil como la inútil Xbox Kinect.

Por lo tanto, PSVR comienza a parecerse a Sony Island of Misfit Toys. Es un imán para los dispositivos que no han tenido éxito por sí solos, y es difícil creer que juntos finalmente lo lograrán. En 2014, Richard Marks de Sony nos explicó que, de alguna manera, Move no estaba a la altura de su potencial porque estaba diseñado para funcionar en 3D en lugar de en la pantalla 2D a la que originalmente estaba limitado. Pero el hecho es que Sony no usaconcepto Muévete por tu nuevo controlador VR. Utilizan controladores Move reales de hace seis años. Es fantástico que hayan obtenido los resultados que tienen, pero es difícil no darse cuenta de lo atrasadas que están las tecnologías más antiguas.

La próxima PS4 Pro ofrecerá una potencia de procesamiento significativamente mayor que la PS4 actual, que, según Sony, permitirá que los juegos de realidad virtual se ejecuten potencialmente a velocidades de cuadro más altas y estables. Nos aseguraremos de informarle cómo funciona la PS4 Pro con la lista actual de juegos de PSVR, pero toda la potencia de GPU del mundo no puede hacer que Move y la cámara de PlayStation sean menos anticuados. Además, si PS4 Pro se convierte en la forma preferida de jugar juegos de PSVR, el costo adicional de la nueva consola reducirá significativamente el atractivo de PSVR como una alternativa más económica a la VR.

Si compra un PSVR, se comunica con Sony y espera que continúen brindando soporte para los auriculares. Irónicamente, tanto el Move en tu mano como la cámara en tu televisor son un recordatorio de que Sony a menudono es compatible con su hardware y, a pesar de todas las garantías de Sony sobre su compromiso con la realidad virtual, soy escéptico de que PSVR sea otra cosa. A diferencia de los auriculares para PC de la competencia, será mucho más difícil prolongar la vida útil de PSVR con hacks y software creado de forma independiente. Si Sony decide dejar de apoyarlo, rápidamente se convertirá en otra pieza de plástico en el armario.

POR FIN

La narrativa de PlayStation VR es la siguiente: mientras que HTC y Oculus han comenzado a lanzar visores costosos y de última generación para jugadores de PC de alta gama, Sony ofrece una alternativa más asequible para la persona promedio.

Tengo mis dudas sobre esta historia. Siento que la realidad virtual en su conjunto aún no existe, y que Sony está tratando valientemente de hacer la primera versión convencional de una tecnología que aún no está lo suficientemente madura como para convertirse en la corriente principal.

Por supuesto, es posible que me equivoque. PSVR puede sersuficiente bueno, una designación curiosa que es difícil de predecir o asignar. La Nintendo Wii tenía gráficos pésimos que no podían competir con la Xbox 360 y la PS3, pero su control de movimiento era lo suficientemente bueno como para convertirse en un fenómeno mundial. N64 originalesOjo dorado Inferior a los juegos de PC en primera persona de la época en muchos sentidos, pero fue lo suficientemente bueno como para que la gente se interesara en la consola FPS años antes.aureola .

PlayStation VR es inferior a la competencia en varios aspectos significativos. También es más barato y fácil de usar y, a pesar de todos sus defectos, aún logra capturar la alegría surrealista y tonta de la realidad virtual moderna. El tiempo dirá si esto es suficiente para esto. Mejor esperar y ver.