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Los videojuegos más terroríficos de todos los tiempos

¡Es la temporada de Halloween y sabes lo que eso significa! Los programas de televisión de terror, espeluznantes y las historias de fantasmas se ven mejor alrededor de una fogata o a la luz de las velas. Pero hay una instalación que ofrece posiblemente la mejor experiencia espeluznante de todas, otra que te permite absorber la historia a medida que se desarrolla y sumergirte en ella al mismo tiempo. Estamos, por supuesto, hablando de videojuegos. Y hemos reunido los títulos más aterradores de todos los tiempos para que disfrutes esta temporada de Halloween.

Limbo (2010)

Una pieza de narración de videojuegos densamente construida con una sensación de atmósfera nebulosa amplia y caliente,Limbo diseñado para hacerte sentir incómodo y logra su propósito desde el primer momento. Juegas como un niño pequeño en un mundo aterrador tratando de encontrar a tu hermana a través de una serie de acertijos de plataformas de muerte aterradores. Sintiéndose comocabeza de borrador vsobre-industrializado pesadilla, este mundo existe en una especie de reino etéreo surrealista, con monstruos oscuros en blanco y negro que acechan en las afueras de este plano de existencia de ensueño.

Mucho enLimbo" parece no correspondido, lo que está directamente relacionado con su nombre. ¿Dónde estamos? ¿Quienes somos? ¿Por qué estamos tratando de encontrar a nuestra hermana? ¿Quiénes son estos seres? ¿Somos tan buenos salvadores, como héroes moralmente puros, como pensamos? Todas estas preguntas ocultas se sientan y hierven en mi estómago cada vez que juego este juego justo, y lo que se vuelve negro al final seguramente sorprenderá a todos.

Proyecto cero (2001)

para los occidentalesMarco fatal Puede que no sea el primer juego en el que piensas cuando se trata de juegos de miedo, pero gracias al enfoque de la franquicia en el terror japonés, este es uno de los mejores juegos que existen. También es uno de los más singulares de todos. Otros juegos cuentan con protagonistas que no son superhéroes que luchan contra enemigos sobrenaturales; son solo personas normales que intentan sobrevivir. Pero al menos estos héroes ordinarios están armados con armas cuerpo a cuerpo, pistolas u otros elementos para luchar contra las fuerzas de la oscuridad. VMarco fatal tu única defensa es la cámara.

En el juego original, tomas el control de Miku Hinasaki mientras se dispone a buscar a su hermano desaparecido Mafuyu, quien a su vez fue en busca de un famoso escritor en una infame mansión embrujada. (Estos juegos de supervivencia tienen un tema recurrente, ¿no?) La única forma en que los hermanos pueden derrotar a los fantasmas que acechan en el edificio, y llegar al fondo del siniestro evento ritual que tiene lugar allí, es usando la Cámara Oscura, un cámara antigua que actúa como "cazador de fantasmas" analógico. Esta transición a un "shooter" de la primera persona es tu única arma en el juego, que se puede mejorar al obtener suficientes puntos cuando derrotas a los fantasmas al fotografiarlos. Cuanto más cerca esté el espíritu, mayores serán los puntos, pero también mayor será el riesgo de sufrir daños significativos. Es una mecánica inteligente que obliga al jugador a enfrentarse a los mismos fantasmas que los persiguen con solo un obturador, un flash y una lente. Pero es la exploración de algunos temas realmente inquietantes y el terror japonés lo que hace que el título original de la franquicia se destaque.

El mal interior (2014)

Un juego de terror de supervivencia del creador original.residente demoníaco , El mal interior es una experiencia extremadamente violenta que casi nunca te da un momento de respiro. El 100% de las veces es terrible y rara vez tienes suficientes balas para sentirte seguro en algún lugar.

Juegas como un detective de la policía atrapado en la mente de un asesino, viajas a través de lugares retorcidos y luchas contra terribles enemigos, todo basado en los recuerdos y las emociones del asesino. En la moda clásicaRE y No hay forma de que derrotes a todos los enemigos, por lo que debes elegir tus batallas con cuidado y acostumbrarte a mantener presionado ese botón de sprint. El diseño creativo de niveles y el sistema de actualización recompensan los bucles de juego, pero nada supera las aterradoras batallas contra jefes del juego. Son encuentros locos con monstruos verdaderamente intimidantes, y cada victoria que logras obtener se siente extremadamente estrecha.

La historia está un poco llena de galimatías y, en última instancia, no tiene mucho sentido, peroEl mal interior es una fiesta inquietante tan divertida que realmente no te importará demasiado.

Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura (2002)

Hemos hablado mucho sobre el horror de la supervivencia y el tormento psicológico en esta lista de juegos de miedo, pero aún no hemos cubierto uno de los giros más inteligentes del género: el medidor de cordura.Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura citado principalmente como el primer juego en agregar una mecánica de este tipo, especialmente en Occidente, aunque versiones japonesas anterioresLaplace no mamá yTorre del Reloj lo hizo primero También aparece en la lista de los mejores juegos de Gamecube, pero a menudo se pierde en conversaciones con franquicias más reconocidas a nivel mundial. Pero por nuestro dinero, y nuestros nervios, sigue siendo uno de los mejores cuando se trata de tu piel. Tan bueno, de hecho, que Nintendo patentó la excelente mecánica de "Sanity Effects".

Oscuridad eterna puede dar un juego ligeramente nuevo cada vez que lo recoges. Los jugadores incondicionales elegirán el camino "rojo", mientras que los finalistas tendrán que completar los tres caminos si quieren hacer alguno de ellos dos veces. El juego te da un nivel más o menos para calentar y acostumbrarte al estilo de lucha, pero una vez que llegues al segundo capítulo, cuida tu cordura; caerá cada vez que el enemigo te vea... ya partir de entonces, las cosas se volverán cada vez más aterradoras. Estos efectos van desde pequeños cambios visuales como la inclinación de la cámara o efectos ambientales hasta impresionantes momentos de ruptura de la cuarta pared que dejarán al jugador preguntándose si su juego realmente no funciona correctamente. Este es un material ingenioso que ha allanado el camino para muchos otros juegos que surgieron después.

Desafortunadamente, a pesar de los intentos de revivir el título con secuelas y posibles carreras de la franquicia, esos esfuerzos finalmente fracasaron. Quizás algún alma atormentada lo intente de nuevo. Mientras tanto, estaremos felices de volver a la pesadilla original.

El último de nosotros (2013)

El último de nosotros te atrae desde todos los lados. Sus secuencias de combate, en las que tu personaje jugable, Joel, se esconde, acecha y lucha para pagar a los zombis corruptos y mal diseñados (sin mencionar a las personas depravadas y vilmente temperamentales a las que les va mal en esta zona de guerra postapocalíptica), realmente me dejan sin aliento. . Estos son elementos de diseño de juegos inmersivos, físicos y viscerales que elevan las apuestas, junto con tu pulso, con una eficiencia despiadada, al borde de la brutalidad.

Y luego psicológicamenteEl último de nosotros golpea más fuerte que doce Bloaters seguidos. ¿Está abierto en frío? Emocionalmente destructivo. ¿Sus momentos de misericordia y consuelo, incluida esta hermosa jirafa? Solo un alivio momentáneo, una calma inevitable para una tormenta doblemente destructiva. ¿Su relación central entre Joel y Ellie? ¿Qué puedo decir? Este es uno de los mejores dúos en la historia de los videojuegos. Es rico y complejo, y es el único salvavidas que tienen ambos personajes, y se basa en todo tipo de mecanismos de afrontamiento poco saludables. Y el destino final de estos dos se presenta en una secuencia que desesperadamente no quería ejecutar.

Quizás esta es la parte más aterradora."El último de nosotros" ; una carrera interminable, despiadada, límite y despiadadamente efectiva hacia el destino, hacia la comprensión de que todavía no tienes control. Terrible juego, pase lo que pase.

Alien: aislamiento (2014)

La lección más importante que aprendí jugandoAlien: aislamiento, es que al alienígena no le importa al 100% mi arma. Estaba tan emocionado de finalmente obtener un arma que tontamente traté de enfrentarme al demonio espacial titular y simplemente me quitó la cosa de las manos como una piruleta gigante de dibujos animados y me mató.Aislamiento es un juego de terror de supervivencia en el que asumes el papel de la hija de Ellen Ripley mientras te abres camino a través de una estación espacial caótica en busca de respuestas sobre lo que le sucedió a su madre. La estación está dividida entre facciones humanas, por lo que tendrás que lidiar conMad Max.-estilo carroñeros y androides locos, tratando de hacer el menor ruido posible para no atraer a los extraterrestres. Cuando aparece el alienígena, puedes tratar de esconderte en los casilleros, debajo de las mesas, etc., pero ten cuidado: el alienígena es bastante claro y te encontrará pronto, sin importar qué tan callado estés.

La tensión y el ambiente es perfecto para los fanáticos del cine.Ridley Scott 1979 (incluso tiene un DLC donde puedes jugar como el equipo de Nostromo en una mini-misión). Es demasiado largo para sostener su premisa, pero cuando está en su mejor momento,Alienígena: Aislamiento es una experiencia bastante aterradora que estuvo peligrosamente cerca de provocarme un ataque de pánico inducido por el estrés.

PT (2014)

Estaba hablando de un contexto particularmente vicioso.PT qué tal un juego con bucles de tiempo, pero, en consecuencia, vale la pena repetirlo.

En una desorientadora perspectiva en primera persona, deambulas por el mismo corredor sinuoso una y otra vez, desentrañando lentamente un secreto cada vez más patético, mientras un fantasma maldito aparece y te asusta en los pantalones. Y cuantos más detalles reveles sobre este misterio, peor se pondrán las cosas, culminando en una de las revelaciones tabú más aterradoras que he visto en un videojuego.

Este nombre extraño y difícil de encontrar que literalmente significa "Teaser jugable" pertenece al Dream TeamHideo Kojima yGuillermo del Toro , quien desarrolló un título breve e independiente como un adelanto para los jugadores de conceptos que podrían aparecer en el próximo juego.Colina silenciosa . Desafortunadamente este juego ha sido cancelado.PT ha sido eliminado de PlayStation Store. Pero todo esto no hace más que añadir al título un nivel casi mitológico de influencia, inmersión, susto terrible y destrucción psicológica. Hasta el día de hoy, es el único videojuego de terror al que he jugado que me hizo perder el sueño.— Gregorio Lorenzo

Colina silenciosa (1999)

Si bien ciertamente no es el juego gráfico más impresionante de esta lista, el estilo visual del originalColina silenciosa sigue siendo espeluznante AF incluso más de 20 años después. La propia franquicia Survival Horror de Konami creada porKeiichiro Toyama , ahora es inseparable de las atmósferas espeluznantes, las dimensiones infernales cubiertas de carne que harían que Cronenberg se estremeciera y las criaturas de otro mundo que buscan tu sangre y están felices de destruir tu cordura. Y todo empezó en el primer juego.

Cada vez que camino a través de la repentina niebla, sigo mirando a los niños Gimiendo, Murmurando y Grises.colina silenciosaSe trata de la atmósfera, un golpe de genialidad que resolvió las limitaciones de las GPU de la época, al mismo tiempo que amplificó el factor espeluznante. Ya sea niebla u oscuridad, el protagonista Harry Mason nunca pudo mirar muy lejos en su búsqueda para encontrar a su hija perdida en la ciudad titular invadida por monstruos. Agregue una radio rota que reproduce una ráfaga de electricidad estática cuando los enemigos están cerca, obstáculos empapados de sangre envueltos en alambre de púas, además de monos, enfermeras títeres y médicos títeres, y sí, este juego lo golpea en todos los sentidos y sensibilidad. . Pero para ganar el día (y sobrevivir a uno de varios finales), tendrás que superar tus propios miedos y descender a la oscuridad para enfrentarte al culto mortal. ¿Tu recompensa? volvemos aColina silenciosa 2, para conocer a Pyramid Head!

Amnesia: El descenso oscuro (2010)

Amnesia el oscuro descenso, Un juego de terror en primera persona en el que no tienes armas y te lanza a un espeluznante castillo prusiano sin recordar quién eres ni cómo diablos llegaste allí. A medida que avanza lentamente por el castillo, resolviendo acertijos estándar de aventuras de terror y supervivencia, como encender interruptores, reparar equipos y descubrir puertas secretas, comienza a desbloquear recuerdos que revelan partes de su personalidad. Sin embargo, el castillo está lleno de monstruos que son tan aterradores que probablemente te echarás a reír entre gritos genuinos después de que uno de ellos salga volando repentinamente de la oscuridad hacia ti.

Tu única "arma" es una linterna que quema combustible como un tiburón ciego, dejándote en una carrera constante contra la oscuridad que literalmente te matará si permaneces en ella por mucho tiempo.Amnesia es una experiencia realmente aterradora que nunca se detiene (incluso la música en la pantalla de título es suficiente para que quieras apagarla de inmediato y mirarTodo el mundo quiere a Raymond ). Este es probablemente el juego más aterrador que he jugado, tanto que aún no he podido terminarlo. Entenderás a lo que me refiero cuando te sientes en un pequeño charco de luz de antorchas en una prisión a oscuras, escuchando algo que se mueve a tu alrededor en la oscuridad.

Espacio muerto (2008)

El juegoespacio muerto de EA Redwood Shores me asustó muchísimo, y aunque lo he estado jugando durante diez años, todavía puedo escuchar los gritos. Lanzado en 2008, Survival Horror tiene lugar en una nave espacial minera (presuntamente) vacía que es invadida por monstruos mortales llamados Necromorphs. Te abres camino a través de la nave, encontrando varios monstruos en varias formas, así como los restos de la tripulación de la nave en varios... er... mal estado.

Lo bueno de Dead Space es cómo el juego usa luces, sombras y diseño de sonido para asustarte. No es tanto el aspecto de los monstruos, sino la tensión que se acumula a medida que avanzas por un pasillo con solo una linterna para guiarte, solo para que un reptador espeluznante salte y grite a toda su altura. mientras trata de destrozarte. No ayudó que lo jugara en una silla de juegos con parlantes hasta los oídos, pero recuerdo claramente que tomé la decisión de dejar de jugarlo justo antes de acostarme. Y aunque el juego generó dos secuelas, la primera entrada ocupa un lugar especial en mi corazón, que, cuando escribí sobreespacio muerto late bastante rápido...

Resident Evil 7 VR

Como en el caso deAlienígena: Aislamiento , Resident Evil 7 en sí da miedo en primera persona (por primera vez en la franquiciaRE ), pero jugar en realidad virtual es una dimensión completamente diferente del infierno. Las diversas demostraciones que surgieron antes del lanzamiento del juego fueron lo suficientemente espeluznantes como para mantener entretenidos a los jugadores, estuvieran o no relacionados con la historia.RE7 O no. Estaba claro que Capcom se estaba enfocando en el terror en lugar de la acción, un cambio refrescante para una línea de juegos cinéticos y de ritmo bastante rápido, y que la realidad virtual inmersiva en primera persona era la "mejor" manera de jugar la experiencia. …y asustarte sin sentido.

La trama en sí también cambia un poco. Lejos de los paisajes urbanos habituales a los que están acostumbrados los jugadores, juegas como Ethan Winters, un hombre que se aventura en una casa de plantación abandonada en busca de su esposa desaparecida. Este plan rápidamente se convierte en una mierda cuando los miembros de la familia Baker (y la propia esposa de Ethan, Mia) pronto pasan a la ofensiva; estos ataques son brutales, despiadados y literalmente desafían a los jugadores de realidad virtual. Pero este título asusta no solo por la inevitable violencia, sino también por el diseño del juego, al que se le suman casi todas las fobias que aquejan a las personas. ¿Claustrofobia? Cheque. ¿Miedo a los insectos? Súper doble control. Infecciones fúngicas, rehenes, criaturas misteriosas que acechan bajo el lago... la lista continúa.No hay mucho espacio para respirar de una escena a la siguiente mientras intentas no solo escapar sino también sobrevivir. ¡Y esto es sólo el principio!

"Bienvenido a la familia, hijo".