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Descripción general del control de realidad virtual "Oculus Touch"

Cuando salió el visor Oculus Rift VR a principios de 2016, era prometedor pero incompleto. Tenía unas bonitas y cómodas gafas de realidad virtual... pero eso es todo.

Competidores como HTC Vive respaldado por Valve y, en menor medida, PlayStation VR de Sony ya han demostrado por qué el control de movimiento manual es un componente importante de la realidad virtual actual. Los controladores de movimiento permiten que sus manos aparezcan como armas, varitas o incluso manos controladas de forma independiente en la realidad virtual, lo que le permite ampliar en gran medida la cantidad de posibles interacciones físicas. Con un controlador estándar en la mayoría de los juegos de realidad virtual, puede ver una cámara suspendida mirando hacia abajo en un juego normal o sentarse en la cabina de un vehículo. Con los controles de movimiento, puede ser más activo.

Oculus ha estado creando prototipos y demostrando controladores táctiles durante años, pero en realidad no los probé hasta que me enviaron un par a mediados de noviembre. Ahora los he usado para jugar un montón de juegos de realidad virtual a través del software Oculus Home y Steam.

En general, los controladores me impresionaron. Se combinan con los auriculares Rift para hacer que el sistema Oculus VR sea técnicamente más impresionante y agradable de usar de cualquier hardware VR actualmente en el mercado. También tienen la gama más amplia de juegos y aplicaciones compatibles con el nivel de calidad promedio más alto. Si ya tienes un Rift, difícilmente recomendaría gastar un par de cientos de dólares más en un conjunto.

LO ESENCIAL

Los controladores Touch vienen con una segunda cámara táctil para acompañar a la que viene con el Rift. Se requieren dos sensores para usar los controladores. Los controladores y su sensor cuestan $ 199 además del precio de etiqueta de $ 599 del Rift, lo que eleva el costo total a alrededor de $ 800.

En su mayoría, he usado controladores táctiles con una configuración experimental de tres sensores que permite que las cámaras vean 360 grados a mi alrededor. Con esta configuración, mi cuerpo nunca se interpone en el camino de la cámara para ver el controlador. Es un componente importante de la creación de VR "a escala de habitación", dado que experimenté cierta rigidez debido al bloqueo del controlador cuando jugaba con dos sensores.

Hablaré un poco sobre la configuración del sensor, pero en resumen, si tiene los fondos, le recomiendo usar una configuración de tres sensores. Solo los sensores cuestan $ 80, por lo que una configuración completa de Oculus Touch de tres sensores le costará $ 880, junto con el costo de los cables de extensión USB que pueda necesitar.

EXPERIENCIA RV

El panorama general: estos son buenos controladores de movimiento que igualan o superan a los controladores HTC Vive similares en casi todos los sentidos. (También superan a los controladores Move PSVR obsoletos, aunque eso casi parece una comparación injusta). La gran diferencia entre la realidad virtual solo con auriculares y la realidad virtual controlada por movimiento es evidente de inmediato. Los controladores táctiles finalmente permitirán a los usuarios de Oculus experimentar lo mejor que la realidad virtual moderna tiene para ofrecer.

He jugado muchos juegos a escala de habitación en Vive, y jugarlos en Rift (con una configuración de tres sensores) se siente casi idéntico. La principal diferencia es que Vive permite más espacio para jugar, pero me fue bien con el espacio de 6 pies por 6 pies que la herramienta de configuración de Oculus describe como "óptimo".

En general, he encontrado que los juegos son mejores durante períodos cortos de tiempo, aunque puedo jugar mucho más tiempo a escala de sala que cuando puedo sentarme y usar un controlador. En general, la interfaz táctil es fluida, intuitiva y simple en su mayor parte, aunque incluso la experiencia más fluida ocasionalmente se verá interrumpida por el seguimiento extraño de la mano y el tartamudeo.

La gran característica nueva de los controladores táctiles es que tienen sensores en el agarre del pulgar y botones que detectan cuando los dedos los tocan. Si se creó un juego para admitir esta función, significa que puede levantar el pulgar y dar el visto bueno en el juego, o señalar con el dedo índice en la vida real y ver el punto de índice correspondiente en el juego. Esto agrega un nivel pequeño pero notable de control manual preciso y contribuye a una sensación borrosa que Oculus describe como "la presencia de una mano".

por ejemplo, enSimulador de trabajo en Touch, puede controlar su pulgar, índice y agarre de forma independiente, básicamente sin siquiera presionar un botón:

El dedo índice te brinda una forma natural de interactuar con los botones y objetos en el mundo del juego, lo que resulta en todo tipo de interacciones de realidad virtual complejas:

En el mejor de los casos, los sensores táctiles realmente hacen que parezca que los movimientos de tu mano se reflejan con precisión en el juego. Desafortunadamente, todavía no hay opción para el dedo medio.

La configuración es simple, pero puede fallar.

La configuración de la pantalla táctil es en su mayoría simple y directa, pero algunas pequeñas cosas en el camino hacen que falle. La aplicación Oculus lo guiará a través del emparejamiento de sus controladores con su computadora, y pronto estará parado frente a los sensores y rastreando los límites de un espacio de juego protegido.

Una vez que haya definido su espacio, el sistema "Guardián" de Oculus proyectará paredes transparentes en la realidad virtual cada vez que se acerque a los límites. El sistema es prácticamente idéntico al compañero SteamVR de Valve, que sorprendentemente también tendrás que configurar si planeas usar el Rift para jugar en Steam.

Dado que los sensores del Rift están en mi escritorio como cámaras web, a veces los empujo para mover las cosas. Esto no suele ser un problema, pero al menos una vez hizo que todo mi espacio de juego se reorientara y se hundiera 10 pies en el suelo. Esto fue molesto, aunque no se me ocurre otra forma de evitarlo que no sea colgar las cámaras en la pared.

La instalación con dos sensores es mucho más sencilla; cuando configuro tres sensores, la aplicación de configuración generalmente me dice que algo anda mal con la ubicación de mi sensor, aunque funcionó bien en el pasado. Es posible configurar dos sensores para un seguimiento de 360 ​​grados, aunque no he experimentado mucho con esta opción. Oculus tiene cuidado de señalar que el seguimiento de 360 ​​grados es "experimental" y dada la importancia del seguimiento completo para muchos juegos de realidad virtual, espero que Oculus haga las cosas un poco más fluidas más temprano que tarde. De momento es más que funcional.

Los controladores son fáciles de usar.

Los controladores Touch son más pequeños y resistentes de lo que esperaba. Caben en las palmas de mis manos y no van mucho más allá de ellas. Me tomó unos minutos acostumbrarme a subirlos y bajarlos, pero después de eso se convirtieron en una segunda naturaleza para mí. Los botones son elásticos y se sienten "bien". Los controladores mejoran el atractivo de las experiencias de realidad virtual de una manera táctil que es difícil de describir.

Cada controlador está diseñado con un contrapeso anular para que quepa cómodamente en la palma de su mano. El contrapeso se envuelve alrededor de los dedos e inclina ligeramente el peso del controlador hacia atrás, lo que permite que se asiente en el espacio entre el pulgar y el índice. No tienen soporte y son bastante difíciles de almacenar; prefiero colocarlos con gatillos para que el anillo de equilibrio los mantenga firmes. Me encontré usando las muñequeras incluidas para que pudieran colgarse de mis muñecas cuando necesitaba hacer otra cosa con mis manos.

Oculus ha eliminado muchas barreras entre la realidad virtual y yo.

Cuando me imagino tomando los controles táctiles y poniéndome el Rift, me siento invitado a hacerlo. La realidad virtual no ha existido mucho este año; por lo general, cuando estoy a punto de ponerme un auricular de realidad virtual, me estoy preparando mentalmente para el proceso de configuración, enchufando dispositivos, agitando cables, encendiendo los controladores. , ponerse los auriculares, etc.

My Rift está instalado justo al lado de mi PC para juegos, y mi oficina ya tiene suficiente espacio libre para un espacio de juego funcional. Muevo mi escritorio a un lado y mi área física está lista para funcionar. Pongo el Rift y se enciende automáticamente. Todos los auriculares incorporados están listos para la salida de sonido del juego. Es lo mismo con los controladores: los tomo, presiono cualquier botón y se activan y funcionan al instante.

Cada controlador Touch usa una batería AA. La duración de la batería fue impresionante: lograron mantenerse listas y receptivas durante semanas sin necesidad de reemplazarlas. Prefiero usar baterías reemplazables de Oculus en lugar de la batería integrada porque significa que no tengo que enchufar o desenchufar los controladores entre usos. Simplemente los tomo y boom, listo para funcionar.

En general, Oculus solo eliminó dos o tres cosas pequeñas que debo hacer cuando preparo otros auriculares VR, y la tienda y la interfaz de Oculus aún deben ajustarse, pero es notable cuán grande es la diferencia. Por supuesto, tengo la ventaja de tener una habitación que encaja perfectamente en mi espacio de juego, aunque los juegos de Rift se pueden jugar de pie.

En la escala de usabilidad, desde el iPad hasta el submarino nuclear, la realidad virtual es aún más un submarino. El progreso lento pero constante de Oculus en el espacio de las tabletas demuestra el compromiso de la empresa con la facilidad de uso.

Hay más juegos en la tienda de Oculus, y algunos de ellos son realmente divertidos.

El 6 de diciembre, más de 50 juegos nuevos estarán disponibles en Oculus Store, todos diseñados para usar con controladores táctiles. Algunos de ellos, comoartilugio fantástico , Simulador de trabajo yEntrenador de piratas espaciales , son incondicionales de SteamVR que se mudan a la nueva plataforma. Otros comoRealidad virtual supercaliente, desafío deportivo de realidad virtual ylo tácito, son nuevos exclusivos de Rift. (Algunas de estas exclusivas son temporales, otras son permanentes). Otras, comola subida, se puede jugar con un controlador normal por un tiempo, pero se están parcheando para admitir Touch.

Además de los juegos de Oculus Store, Rift está trabajando con un número cada vez mayor de juegos de realidad virtual que se pueden jugar directamente a través de Steam. Con acceso tanto a Oculus Store como a SteamVR, la biblioteca de Oculus Rift es significativamente más grande de lo que sería si Rift se limitara a Oculus Store. Sin embargo, puede sentir el uso agresivo de acuerdos financieros por parte de Oculus para limitar la exclusividad con el tiempo (junto con sus propias plataformas exclusivas totalmente financiadas), los resultados son innegables: Oculus ahora tiene la biblioteca de juegos más poderosa de todos los auriculares VR.

He estado jugando muchos juegos de Touch Launch en las últimas semanas, y algunos de ellos son bastante buenos.realidad virtual supercaliente toma el combate de ritmo lento que amaba en el juego base y lo adapta a la perfección a una nueva serie de encuentros solo para realidad virtual. Recrea efectivamente la fantasía de estar en tu propio tiroteo en cámara lenta con John Woo.el tácito es otra exclusiva de Oculus de gama alta de Insomniac Games, en la que te conviertes en miembro de una moderna comunidad mágica clandestina. Usas controles táctiles para disparar bolas de fuego y lanzar intrincadas maldiciones y hechizos mientras luchas contra otros jugadores. Es una pena que el juego no tuviera un conjunto más detallado de desafíos en solitario, pero aún así es genial usar magia en la realidad virtual.

« Espero que mueras" Schell Games es un encantador riff de James Bond que te pone en muchas situaciones difíciles y te pide que planees tu escape. Es un juego de rompecabezas bastante estándar que adquiere una nueva dimensión en la realidad virtual a medida que miras a tu alrededor e intentas pasar un nuevo conjunto de trampas mortales. Demostración de tiro arcade épicaRetirada de Robo - uno de los juegos más divertidos y emocionantes que he jugado en realidad virtual; Solo desearía que el juego completo no hubiera salido todavía.

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Grafiti Kingspraysimulador es exactamente lo que parece: recibes una serie de paredes y una gran cantidad de herramientas para pintar con aerosol. Piense en ello como una versión más ruidosa pero no menos divertida de la herramienta gráfica de Google.Cepillo de inclinación , que funciona bien con Touch a través de SteamVR.Oculus Medio – otra gran herramienta para esculpir en lugar de dibujar; Todavía no he descubierto cómo funciona, pero ya he visto a algunas personas divertirse con él.

Buen juego de defensa de la torreViaje cósmico de Funktronic Labs es uno de los pocos juegos de SteamVR que se me cae por completo cuando lo cargo con Rift en Steam. Afortunadamente, la versión de Oculus Store funciona bien, aunque con algunos problemas de rendimiento molestos que no recuerdo haber encontrado al jugar con Vive. Todavía está en Early Access, pero sigue siendo prometedor e interesante.

Desafío deportivo VR de Sanzaru Games te permite jugar varios juegos diferentesDeportes - fútbol, ​​baloncesto, hockey - en realidad virtual. Me sorprendió lo divertido y emocionante que es, especialmente un partido de fútbol. Juegas como mariscal de campo, llamando a la jugada mirando tu muñeca antes de lanzar la pelota y dar un paso atrás para un pase. Deje que la pelota vuele y estará en la línea de visión de su receptor disponible mientras la agarra en cámara lenta. Definitivamente tiene algo de trampa, pero el núcleo del juego funciona sorprendentemente bien y me hace sonreír cada vez que lo juego. Realmente siento que estoy lanzando y atrapando la pelota.

Algunos juegos de lanzamiento no me impresionaron mucho.sala de recreo es una buena colección de minijuegos no competitivos como el frisbee golf y el paintball, pero se ve obstaculizada por la mala integración de la lista de amigos y algunas físicas flexibles.Serio Sam VR se siente barato y no tan poderoso y satisfactorio como otros tiradores de realidad virtual comodatos sin procesar oEntrenador de piratas espaciales . Despejado Ninja Theory era un juego de disparos sobre raíles extraño que resultaba un poco incómodo de jugar estando de pie y apuntando conbloqueo suave e inexacta.

Algunos de los juegos prometedores que salieron el día 6 no estaban disponibles para nosotros antes de tiempo, incluido un hermoso zombie shooter.sol de arizona y versiónla subida con toquepantalla . Las aplicaciones importantes que no son de juegos, como Virtual Desktop, también recibirán compatibilidad con Touch en un futuro próximo. El próximo año obtendremos el lanzamiento completo.Retirada de Robo junto con un juego de terror negroel corazon de wilson por píxel retorcido,Star Trek: tripulación del puente de Ubisoft y una gran cantidad de otros juegos no anunciados o menos publicitados.

POR FIN

Cuando se lanzó el Rift en marzo, era un buen auricular con una funcionalidad limitada y solo unos pocos juegos buenos. Es difícil emitir un juicio definitivo dado que Oculus está trabajando activamente en controladores portátiles que ampliarán en gran medida las capacidades de su sistema. Ahora que Touch finalmente está aquí, Oculus Rift está listo. La espera valió la pena.

Refinado y cuidadosamente diseñado, el Oculus Rift de tres sensores supera a la competencia en casi todos los sentidos. Es un placer trabajar con los controladores, y el auricular es autónomo y cómodo. Tiene algunos juegos muy divertidos, y entre la tienda Oculus recientemente ampliada y todo lo que hay en Steam, siento que solo he arañado la superficie de lo que hay para ver y jugar. $ 880 es mucho dinero y solo recomendaría el Oculus Rift completo a aquellos que tienen una PC para juegos razonablemente poderosa y realmente quieren vivir a la vanguardia. Sin embargo, si este es usted, entonces esta es la forma de llegar allí.